Décrit par les concepteurs du jeu comme une rencontre entre Cyberpunk et Fantastique,
l'univers de Serious Sam se veut aussi chaotique que cauchemardesque, une véritable
arène de l'apocalypse où viendra se défouler le joueur avide de sensations fortes.
Un homme perdu au milieu de nulle part, assailli par des hordes de créatures
démoniaques et monstrueusement malsaines, pour une quête qui n'aura finalement
pas d'autre but que de permettre au joueur blasé de libérer son désir d'action
dans un monde où il sera, le temps d'une partie, le maître des lieux.
Vous voyez Doom ? Prenez la même chose, mettez-y un beau moteur 3D tout neuf et plongez le tout en pleine Egypte Antique. Le scénario ? Une vague histoire d'invasion extra-terrestre que seul Serious Sam, c'est à dire VOUS, un célébre héros de la guerre entre humain et E.T va pouvoir endiguer. L'action se déroule en Egypte ancienne, dans des temples somptueux que Serious Sam devra "nettoyer" pour mettre la main sur les différentes parties d'une arme secrète qui lui permettra de déjouer les agissements futurs du big boss nommé Mental. L'intégralité du jeu se déroulera donc dans des décors somptueux, aussi bien en extérieur qu'en intérieur. La réalisation est réellement bluffante avec des temples majestueux, des dunes qui s'étendent sur des kilomètres et des effets de lumière réalistes. Ses armes ? Mitrailleuse, fusil à pompe, lance-roquettes... Les armes, même si elles restent ultra-classiques, sont modélisées avec soin : le recul des ennemis touchés par le fusil à pompe, en particulier, est franchement bandantes. Les ennemis, même s'ils sont plus bêtes qu'un cageot de concombres, disposent de modes d'attaques assez variés : certains jouent les kamikazes alors que d'autres vous chargent, vous sautent dessus ou vous arrosent de tirs. Quelques boss gigantesques valent également le coup d'être vus. Volontairement exagérée, l'action violente, gore et parfois malsaine de Serious Sam est constamment agrémentée d'allusions et de répliques décalées particulièrement savoureuses. Le titre de Croteam est à prendre au second degré, et le héros du jeu est d'ailleurs le premier à rire de la situation critique dans laquelle il se trouve, sifflotant des airs d'Indiana Jones en entrant dans un temple en ruine et se moquant régulièrement de ses ennemis |
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Rien à redire du point de vue de l'action, le moteur 3D permettant d'afficher des dizaines, que dis-je,
des centaines de créatures en même temps, le tout agrémenté de quelques effets spéciaux de qualité.
L'arsenal énorme mis à la disposition du joueur sera juste suffisant pour venir à bout des centaines
d'ennemis qui peuplent les niveaux, et dont l'originalité n'a d'égal que l'agressivité. Pourtant,
une fois la surprise passée, force est de constater que les ennemis ne se renouvellent guère tout
au long des différents niveaux. Un constat d'autant plus regrettable que, vu leur originalité, on
aurait aimé davantage de créatures de ce type, issues de l'esprit visiblement torturé des designers de Croteam.
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Il ne fait aucun doute que, lorsque l'équipe croate de Croteam s'est attelée à ce projet,
sa seule intention était de réaliser un doom-like 100% pur jus. Et, d'un certain point de
vue, ce pari est plutôt réussi. Ainsi, il n'y a pas de niveaux à proprement parler ; plutôt
des suites de tableaux durant lesquels le programme vous envoie un nombre réellement impressionnant
d'ennemis en continu. Les munitions abondent, ça arrive de tous les côtés et, du coup, on retrouve
les sensations du bon vieux shoot'em up : en deux mots, très défoulant. L'aspect réflexion est réduit
à son stade embryonnaire : les quelques objectifs que l'on vous demandera de valider à chaque niveau
se résument le plus souvent à trouver un objet bien en évidence à l'autre bout de la zone, et les
casse-têtes consistent la plupart du temps à localiser un mécanisme pour ouvrir une porte ou
désactiver un piège. Non, Serious Sam n'a pas la classe d'un FPS comme Deus Ex, mais son intérêt
est de proposer une action frénétique sans temps-mort. En voulant préserver à tout prix la
simplicité du concept de base, les développeurs sont soigneusement passés à côté de tout ce
qui aurait pu rendre le titre original. Malgré la qualité des graphismes, les décors manquent
cruellement de variété. Les niveaux sont hyper-linéaires et hyper-simplistes ; le simple acte
d'appuyer sur un interrupteur pour ouvrir une porte passe pour la plus tordue des énigmes.
De fait, au bout de quinze minutes passées à mouliner du monstre, l'ennui pointe. Serious Sam souffle donc le chaud et le froid : de l'action non-stop, une réalisation propre et sans défaut... mais une absence totale d'originalité. L'intérêt du joueur est, du coup, tout aussi irrégulier : on y revient parce qu'on y trouve sa dose d'action immédiate sans prise de tête... mais on arrête au bout d'une demi-heure parce qu'on s'ennuie. Vendu un peu moins cher que la moyenne (aux alentours de 200 francs), Serious Sam constitue donc un achat à envisager pour les fans de FPS. En un mot c'est un petit jeu bien bourrins comme on les aimes de temps en temps pour se détendre ! Mais vite lassant. @ragorn
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Plus: Des graphismes soignés. Un moteur 3D efficace. Une animation sans parfaite. Moins: Très répétitif. Peu d'énigme. Intéret:89% |