Multi-joueurs |
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Warcraft 3 est un STR développé par Blizzard, éditeur qu'on ne présente plus, grâce à ses nombreux
succés que sont Warcraft, Warcraft 2, Starcraft, Diablo, Diablo 2…
Tout le monde attendait ce Warcraft 3 qui a été repoussé de nombreuses fois, accumulant un retard
de 2 ans ! Comme la plupart des joueurs de Starcraft, certains attendaient ce titre depuis très
longtemps, car cela fait maintenant plus de 4 ans que les fans de STR s'étripent sur Starcraft en
attendent la relève. C'est donc en France le 5 juillet que débarque (enfin) le tant attendu Warcraft 3.
On se retrouve directement dans le bain. Séquence d'intro magnifique, tout en image de synthèses bien sur, mais on nous promet en tout 60 minutes de scènes, tout au long du jeu, comme introduction des races et conclusion. Le reste des scènes animées racontant l'histoire est réalisé avec le moteur 3D du jeu, qui a été développé de A à Z par Blizzard. Ici, pas de reprise d'un moteur d'Unreal, Quake 3 ou encore d'un des jeux STR en 3D. Il s'agit donc d'un avant goût pour les futurs mods que l'on pourra trouver pour ce jeu. Les ressources sont simples : Or et Bois, comme dans le précédent opus de la série. Mais ce qui intéresse avant tout un joueur de STR, c'est l'éventail des unités et des technologies disponibles: Warcraft 2 disposait de 2 races, Starcraft en possédait 3, Warcraft 3 permet au joueur de contrôler 4 races différents : Les Orcs, les Humains, les Efles de la Nuit et le Morts-Vivants. Ce choix intéressant apporte une grande diversité, et aussi de nombreuses combinaisons tactiques à mettre en place. Cependant, tout comme Starcraft, il ne suffit pas d'avoir plusieurs races pour donner de l'intérêt à un jeu, il faut avant tout que celle-ci soient équilibrées : La participation des joueurs à la version béta y est pour quelque chose. Les Races Les Orcs deviennent dans Warcraft 3 la race la plus efficace aux corps à corps. En effet, nos bien aimés Grunts de Warcraft 2 sont incroyablement résistants, et dispose d'une force supérieure aux Fastmen humains par exemple. L'ajout des Taurens, sorte de taureaux avec une énorme masse, font des Orcs les plus puissants au corps à corps. La possibilité de rentrer des paysans dans les fermes et les barder de pik les rendent plus forts en défense. Les Humains restent une race efficace dans tous les domaines, leurs chevaliers sont redoutables, leurs tanks excellents pour détruire les bâtiments ennemis, et les Riflemen peuvent s'occuper de n'importe qu'elle unité aérienne. Défensivement, les classiques tourelles de défense feront l'affaire, mais les paysans peuvent être appelés aux armes par le centre ville pour se défendre plus efficacement. Les Elfes de la Nuit possèdent les meilleurs tireurs à distance de toutes les races, avec leurs archers, qui peuvent avoir différentes montures. Leurs bâtiments peuvent se déplacer leur assurant de ce fait une défense souple. Leur originalité vient du fait qu'ils ne coupent pas le bois (leurs Whisps tournent autour pour le récolter) et qu'ils doivent placer un centre directement sur une mine. Ceux-ci sont également plus efficace la nuit d'où leur nom. Les Morts-Vivants doivent quant à eux hanter une mine pour la puiser, et leurs Acolytes (qui construisent les bâtiments par invocation) ne se salissent pas les mains pour récolter le bois. Les unités des Morts-Vivants sont très puissantes, mais assez chères (un peu comme les protoss dans Starcraft). Leurs tourelles de défense sont très efficaces. L'unKeep Cette notion est nouvelle pour les joueur de Starcraft : Pour les habitués aux batailles mêlant des centaines d'unités, il faudra s'adapter : L'unKeep est un impôt sur l'or qui empêche de récolter trop d'or lorsque son nombre des postes de nourritures dépassent un seuil (30 et 70). Le nombre maximum de postes est d'ailleurs seulement de 90, et lorsque l'on sait que beaucoup d'unités en consomment 3 ou 4 à elles seules, la micro-gestion de ses trouoes devient primordiale pour remporter la victoire. Les Héros Warcraft 3 voulait introduire un soupçon de jeu de rôle, il a donc rajouté pour chaque race des héros qui gagnent des points d'expériences, et donc du niveaux, qui leur permet de lancer des attaques et des sorts de plus en plus puissants. Cette gestion de héros (chaque race en possède jusqu'à 3) renforce le coté micro-management de Warcraft 3, qui propose donc non pas des combats à grande échelle comme Starcraft, mais plutôt un combat tactique. |
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